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全球移动应用市场收入将达921亿美元 手游占76%

从全球范围内来看,到今年年底,大约有39%人口将会使用智能手机——2021年,该比例预计将增长到48%。

市场研究公司Juniper
Research今天发布最新报告,称全球移动游戏市场的收入规模预计将在2016年达到289亿美元(约合1802亿元人民币),相比今年的移动游戏收入规模(209亿美元),涨幅达到30%。Juniper强调,“为了最大限度拉升移动应用的潜力,开发者们越来越关注如何提升用户的终身价值(LTV)。

2.移动游戏在应用商店的收入份额超过预期。2013年第四季度,移动游戏收入占应用商店总收入的比例约为80%——2012年此项数据仅为65%。与此同时,顶尖移动游戏的收入占应用商店的份额亦远超预期,King、Supercell和GungHo三驾马车贡献最大。

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Juniper:全球移动游戏2016年收289亿美元 平板或替代掌机

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不过,Juniper相信专用的游戏硬件仍有生存空间,将继续“服务小众游戏玩家”。传统游戏行业持续演变,且商业模式正在向在线和移动世界转型。Juniper以索尼公司为例,称“索尼推出游戏云服务PlayStation
Now表明,软件将拥抱移动游戏的元素”。

2013年,全球游戏市场收入达到755亿美元。该收入规模超过Newzoo12个月前的预计,主要原因在于以下几个元素:

报告称,中国智能手机厂商在国内和全球市场的市场份额都持续上升,目前小米、华为、Oppo、Vivo和联想都进入了全球厂商排名前十。

www4288com新萄京赌场,Juniper在报告中指出,很多开发者和游戏公司不再仅仅专注于获取大量休闲玩家,而更希望从现有每一名用户那里获取更多收益。为此,很多开发者会将重心从智能手机转移到平板电脑上,因平板电脑用户在游戏内购买道具的意愿更高。

2013全球游戏设备份额

而在平板设备方面,报告称目前全球拥有2.34亿台平板设备,苹果公司保持市场领先地位,市场份额达到了67%。

与此同时,Juniper还认为,平板电脑的图像处理能力越来越强,将有可能加速“玩家从传统掌式游戏设备向平板电脑移民的进程”。

5月20日,荷兰市场研究公司Newzoo近日发表报告,报告显示至2017年,全球游戏市场收入规模将突破1000亿美元大关,达到1029亿美元,年均复合增长率达8.1%,超过该公司2013年的预测。

Newzoo预计在今年,全球消费者在移动应用中的总开销将会达到921亿美元,其中移动游戏、非游戏类应用收入占比分别为76%和24%。在全球所有国家中,中国的移动应用市场收入排名第一,今年预计将达到293亿美元。

更多阅读:

  • 2014年上半年全球最具影响力的游戏市场报告Top
    10
  • Newzoo:2017年全球游戏市场发展趋势&中国地区洞察报告(附报告下载)
  • SuperData:2014年全球数字游戏市场报告——信息图
  • Juniper:预计2019年全球平板游戏市场规模将达130亿美元
  • Newzoo:2014巴西世界杯 VS
    2014年全球游戏市场
  • Newzoo:预计2017年全球移动游戏市场规模将达354亿美元
  • SuperData:2015年全球游戏市场收入610亿美元
    同比增长8%
  • GPC&IDC:2017年1-6月中国游戏产业报告解读
  • CPG&IDC:2013年中国游戏市场收入总额达831.7亿元
  • Juniper:研究显示2015年PC游戏平台占数字游戏市场42%
  • Newzoo:2017年中国移动游戏收入达180亿美元
    超美国居全球首位
  • Newzoo:预计2014年东欧地区游戏收入将达23亿美元
  • Digi-Capital:预计2017年全球游戏市场产值将超1200亿美元
  • Newzoo:游戏收入排名前100的国家、地区占全球游戏总收入的99.8%
  • DFC:预计2014年全球PC游戏营收将达250亿美元
    超游戏主机

3.日本移动游戏的收入规模超出预期。在日本应用商店收入持续增长的同时,基于网页及功能手机的移动游戏仍然流行。随着传统移动游戏收入逐渐流入智能手机和平板市场,日本移动游戏市场收入规模有望达到数十亿美元。

从区域角度来看,北美智能手机普及率约77%,西欧、东欧地区智能手机普及率分别为75%和60%。中东和非洲的智能手机普及率最低,只有19.9%。返回搜狐,查看更多

2013全球游戏市场区隔

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